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	<title>EVA-Prinzip &amp; Von-Neumann-Architektur - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-15T12:17:10Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MediaWiki Fachinformatiker</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.payns.duckdns.org/index.php?title=EVA-Prinzip_%26_Von-Neumann-Architektur&amp;diff=147&amp;oldid=prev</id>
		<title>ChristianPayns: Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;span class=&quot;mw-ui-button mw-ui-progressive&quot;&gt;⬅️ Arbeitsplätze nach Kundenwunsch ausstatten&lt;/span&gt;  {{Box |Typ=info |Titel= 1. EVA-Prinzip &amp; Von-Neumann-Architektur | {{Box |Typ=light |Titel= EVA-Prinzip | Grundlegendes Verarbeitungsmodell aller Computersysteme.  * &#039;&#039;&#039;Eingabe (E)&#039;&#039;&#039; — Daten werden über Eingabegeräte (Tastatur, Maus, Scanner, Mikrofon) erfasst und dem System zugeführt. * &#039;&#039;&#039;Verarbeit…“</title>
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		<updated>2026-04-12T15:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php/Arbeitspl%C3%A4tze_nach_Kundenwunsch_ausstatten&quot; title=&quot;Arbeitsplätze nach Kundenwunsch ausstatten&quot;&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-ui-button mw-ui-progressive&amp;quot;&amp;gt;⬅️ Arbeitsplätze nach Kundenwunsch ausstatten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/a&gt;  {{Box |Typ=info |Titel= 1. EVA-Prinzip &amp;amp; Von-Neumann-Architektur | {{Box |Typ=light |Titel= EVA-Prinzip | Grundlegendes Verarbeitungsmodell aller Computersysteme.  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingabe (E)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Daten werden über Eingabegeräte (Tastatur, Maus, Scanner, Mikrofon) erfasst und dem System zugeführt. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verarbeit…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Arbeitsplätze nach Kundenwunsch ausstatten|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-ui-button mw-ui-progressive&amp;quot;&amp;gt;⬅️ Arbeitsplätze nach Kundenwunsch ausstatten&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Typ=info&lt;br /&gt;
|Titel= 1. EVA-Prinzip &amp;amp; Von-Neumann-Architektur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Typ=light&lt;br /&gt;
|Titel= EVA-Prinzip&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Grundlegendes Verarbeitungsmodell aller Computersysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingabe (E)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Daten werden über Eingabegeräte (Tastatur, Maus, Scanner, Mikrofon) erfasst und dem System zugeführt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verarbeitung (V)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Die CPU verarbeitet die Eingabedaten nach programmierten Anweisungen (Berechnungen, Vergleiche, Sortierungen).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe (A)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Ergebnisse werden über Ausgabegeräte (Monitor, Drucker, Lautsprecher) an den Nutzer zurückgegeben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erweiterung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Speicherung — Oft als EVAS-Prinzip ergänzt: Daten können dauerhaft gespeichert werden (Festplatte, SSD, Cloud).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Typ=light&lt;br /&gt;
|Titel= Von-Neumann-Architektur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Referenzmodell für den inneren Aufbau eines Rechners, 1945 von John von Neumann&lt;br /&gt;
beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechenwerk (ALU)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Führt arithmetische und logische Operationen aus.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steuerwerk (CU)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Holt Befehle aus dem Speicher, dekodiert und koordiniert die Ausführung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speicherwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Gemeinsamer Speicher für Daten und Programme (StoredProgram-Konzept).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein-/Ausgabewerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Schnittstelle zur Außenwelt (Peripheriegeräte).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bussystem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Adressbus, Datenbus, Steuerbus verbinden die Komponenten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von-Neumann-Flaschenhals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Daten und Befehle teilen sich einen Bus, was die Geschwindigkeit begrenzt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Typ=light&lt;br /&gt;
|Titel= Hardware vs. Software&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Grundlegende Unterscheidung zwischen physischen und logischen Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardware&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Alle physisch anfassbaren Bestandteile eines Computersystems (CPU, RAM, Mainboard, Peripherie).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Software&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Programme und Daten: Systemsoftware (Betriebssystem, Treiber, Firmware) und Anwendungssoftware (Office, Browser, Fachsoftware).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Firmware&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Sonderfall: Software, die fest in Hardware eingebettet ist (BIOS/UEFI, Controller-Firmware).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box&lt;br /&gt;
|Typ=light&lt;br /&gt;
|Titel= Geschichte der Rechenmaschinen und Computer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Historische Entwicklung von mechanischen Rechenmaschinen bis zum modernen Computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanische Ära&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Abakus, Pascaline (1642), Leibniz-Rechenmaschine (1694), Analytical Engine (Babbage, 1837).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elektromechanische Ära&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Zuse Z1/Z3 (1938–1941), Hollerith-Maschine, Colossus, ENIAC (1946).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transistor &amp;amp; IC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Transistor (1947), integrierte Schaltkreise (1958),Miniaturisierung, Mooresches Gesetz.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PC-Ära&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — IBM PC (1981), Personal Computer, Laptops, Smartphones, Cloud Computing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Abakus.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChristianPayns</name></author>
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